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最後の忍道 最後の忍道データ 概要 とにかく硬派な世界観 システムに定評のあるアイレム 他作品との関連 隠しコマンドステージセレクト データ アイレムソフト:2007年5月8日配信2012年3月30日 14時59分配信終了 アイレム:1990年7月6日発売 ジャンル:アクション プレイ人数 1~2人(交互プレイ) コントローラ:リモコン・GC・クラコン Wiiポイント:600 使用ブロック数:93(21 ※ダウンロード後) 当時の販売価格:7,000円 紹介ページ公式紹介ページ 概要 本作は1988年にアイレムがアーケード向けに制作した『最後の忍道』をPCエンジン用ソフトとして移植したものである。 主人公の抜忍「月影」を操り、4種類の武器と2体の分身を駆使しながらステージを進んでゆき、最後に登場するボスを倒すと1面クリアとなる。全7章(ステージ)で、最終ボスを倒すとエンディングを迎える。 とにかく硬派な世界観 本作は和の世界をテーマとしたアクションゲームだが、実際にプレイしてみると他の和風ゲームとは一線を画していることに気づく。それは…とにかく硬派なのである。例えば同じくVCで配信中の『源平討魔伝』というゲームがある。こちらは平安時代末期の「壇ノ浦の戦い」で源氏に滅ぼされた平氏の復讐劇を扱った作品だが、一見おどろおどろしい世界観の中にもどこか血の通ったユーモアが感じられるものとなっている(そのものずばり『だじゃれの国』なんかも登場する)。ところが本作には、そのようなユーモアが一切排除されているのである。色調を抑えた風景は儚くも美しく、襲い来る敵を倒すもただ煙のごとく消え去るのみ…。ああ、なんという侘しさか。また各章の副題も「阿修羅」「双斧鬼」「魔界半蔵」「魔窟屋敷」「風魔九人衆」…と実に殺伐としている。このようなシリアスさと無常観が本作の大きな魅力になっている。 硬派な世界観に呼応するように、オリジナルのアーケード版は超高難易度のアクションゲームとして名を馳せていた。PCエンジン版もやはり難易度は高いものの、一撃死するアーケード版と違い体力制モードが追加されており、そちらを選べば難易度がかなり緩和される。 システムに定評のあるアイレム アイレムといえば『R-TYPE』『イメージファイト』などの凝ったシステムのシューティングゲームを思い浮かべる方も多いと思うが、本作のシステムもかなり独特なものになっている。 主人公は性能の異なる4種類の武器をあらかじめ使用できるようになっており、切り替えボタンでいつでも武器を変更することが出来る。また武器のパワーアップアイテム「霊光宝珠」を取得することで、武器の威力が増したり、効果そのものが変化する。 もうひとつの特徴が、2体まで装備できる「分身」である。このようなアクションゲームの「分身」といえば、ツインビー方式の自機に収束するタイプが多いが、本作の分身はグラディウスの「オプション」と同じ動きである。つまり自機の動きを止めても収束せずその場に留まる。この動きを利用して、あらかじめ敵の出現場所に分身を配置しておき、出現と同時に倒すなどの戦略を用いることが出来る。 このようにテクニカルな要素が強い一方、序盤のステージでは主人公の火力が強力なため、比較的さくさくと進めることができる。最初に軽快なアクションによる爽快感を味わいながら、徐々にテクニックを身につけてゆけば、いつのまにか本作の魅力に取り憑かれることになるだろう。 他作品との関連 配信されているアイレムゲーは公式を参照。 VCで配信されているアイレム製アクションゲームビジランテ レジェント・オブ・ヒーロー・トンマ? VCで配信されている忍者ゲーム影の伝説 忍者じゃじゃ丸くん 忍者龍剣伝 シャドー・ダンサー ザ・スーパー忍II(MD) ニンジャコンバット ニンジャコマンドー VC配信が期待されるアイレム製アクションゲームアンダーカバーコップス? スパルタンX? 隠しコマンド ステージセレクト タイトル画面表示中に1Pコントローラで1、2、1、1、2、1、ー、+の順に入力する。
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趣里(…八つ当たりじゃん………僕のせいなのに…双海さんに八つ当たり…してしまった…) 初めての自己嫌悪…これほどまでに気持ち悪いものだとは思わなかった。 教室に入るとすでに授業は始まっていた。 西垣先生「どうした古仲?顔色が悪いぞ?」 僕の顔を見て数学担当の西垣先生が心配していた。 趣里「……いえ、大丈夫です…」 僕はそう言って真ん中の列の1番後ろの席へ座る。 弓帳「大丈夫か?」 周「…」 趣里「弓帳、周…大丈夫だよ…」 弓帳はわかったと言って授業に集中する。周は無言だったが、数十秒僕を見るといつものように授業を受ける。 西沢「………」 窓側にいる西沢はチラッと見て、ため息をついていた。 趣里(………寝るか) 気分も機嫌も悪かったので寝ることにした。ぐっすり眠れるわけもなく、またあの夢を見た。 硬式テニス部の時の夢…いい加減にして欲しかった。 趣里(この夢は見たくない…やめてくれよ…) 今度は大会4日前、僕は里兎と喋っている。 趣里「最近、左肘が痛いんだよなぁ…腱鞘炎かな?」 里兎「兄ちゃん…大会4日前なんだよね?大丈夫なの?」 …今は前よりは痛くない左肘だが、あの頃の痛みを思い出し、つい押さえてしまう。 趣里「多分大丈夫かな…」 里兎「…一応処置はするからちょっと待ってて」 趣里(もう手遅れだよ…手遅れ…なんだよ……) あの頃は、大丈夫だと思っていた。その日の晩に、左肘の限界がきたんだ。 僕は部屋で筋トレをしていた。腹筋、背筋、そして腕立て…その最中に… 趣里「25、26…」 急に左肘の力が抜け、そのまま肘を床にぶつける。ガッという音ともに激痛が腕全体に走った。 趣里「う、うわぁあぁあああぁぁぁ!!!ひ、ひ、肘が………」 肘から白い骨らしきものが肉を破り突き出て、黒い血がぼとぼとと流れる。 里兎「な、なに?どうしたの兄ちゃん!」 隣の部屋に居た里兎が僕の悲鳴を聞いて、駆けつけて来た。 里兎「!!!?」 趣里(う…) 思い出すだけでも最悪だ… 趣里「り、里兎…母さん…呼んで…」 慌てて母を呼びに行く里兎、僕はあまりの痛さに気絶してしまった。数分後、母の通報により救急車が来た。 次に目が覚めた時は、病室だった。医者に全治4ヶ月と言われ、僕はほぼ無気力だ。 今後、左肘に負担の掛かる運動、行動の制限、部活の禁止。 医者「古仲くん、君は左肘を過激に使う動きを一切禁止します…聞いていますか?」 趣里「………」 僕はずっと天井を見つめていた。医者も諦めたか、部屋から出ていってくれた。テニスが出来なくなった。 中学を卒業してやっと運動を許された体が、一年経たずの約2ヶ月で無期限の禁止を喰らった。 腕を使わないサッカーも、もしもの事があるといけないからダメ、マラソンも何もかもダメ。 髪が抜け落ちる。ストレスで精神が崩壊しそうになる。周と里兎と母さんは僕の毎日見舞いに来る。僕が暴れて拒んでも見舞いに来る。 辛かった。いっそのこと殺してくれたら楽なのに…この言葉に母は激怒した。初めて母が怒るところを見た。 何度も殴られた…数日経って、右手を使う練習をさせられるようになる。 趣里「……う、上手く動かないな…」 周「ほらほら趣里、俺はめちゃくちゃ上手いぜ!」 趣里「うるせーな…周は右利きだろぉ」 里兎「兄ちゃん、ちょっと下手くそだな」 いつしか、笑うようになっていた僕。 趣里「あ~あ…運動禁止とか、あのクソ医者ムカつくわぁ…」 周「お前はしゃぎまくってたもんな…人生、スポーツだけじゃねぇよ…お前に合う物事なんて世の中たくさんあるかわからないからな…」 趣里・里兎「また始まったな」 周の得意の説教を聞きながら、僕は里兎の右手を支えながら練習する。 入院して1週間と3日が経った。左手も少し回復し、リンゴを掴める程度までになる。 右手はペンや箸は上手く使いこなせないが、左手よりは動く。 趣里「……入院暇」 里兎「…だから毎日来てるじゃん…こんな暑い中をね」 周「趣里、そういや松並がテニスの大会で優勝したぞ」 趣里(あの話を聞いた時、無性にイラついたな…) ハンドグリップを片手に僕は黙ってその話を聞く。 僕はなんの為に練習してきたのだろう。左腕を壊すために練習してたのかな?左肘の傷は今見ても残酷で吐き気に襲われる。 周「…里…起……きろ…」 ふと、声が聞こえた。 周「起………きろ!!」 バン、と机の叩かれる音に体がビックリし、飛び起きる。 趣里「ふぇあぁ!!?」 弓張「見ろよ古仲、雪降ってるぞ!」 雪?寝ぼけていてもおかしい事に気づく。空気が重い。周達の様子は普通だ。でもおかしい。ハッとして西沢の席を見る。 やっぱり居なかった。 僕は急いで聞く。 趣里「弓張、今何時だ!!?」 弓張「何時ってもう四時間目終わって昼休みだ」 あれから約四時間も寝ていたのか…ていうか誰も起こさなかったのかよ…それは良いとして、僕は弁当と飲み物を持って屋上へ向かう。 きっと西沢が待ってるはずだ。 趣里「…ふぅ…ふぅ…ついた…」 別に急がなくても良いのに走ってきてしまった。屋上には五人くらい人がいる。 西沢「川橋、この二人もイレギュラーか?」 川橋「うん…間違いないわね…」 川之内「双海さんはわかったけど、まさか桑坂さんもイレギュラーだったとは…」 萌緩「あたしずっと思ってたけどイレギュラーってなんなの?川之内くんに電話した時も聞いたんだけど…」 佐奈「それに…この傷が出来たらなんでイレギュラーになるの?」 えっ?僕の他に新しいイレギュラーが現れたのか…一人は双海さんでもう一人は桑坂さんか…川之内や川橋さんもいる…あの二人は古参って感じだな… ここを編集
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今日 - 合計 - 忍道 戒の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時17分44秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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街グルメをマジ探索!かまいまち(レギュラーのイレギュラー) 『街グルメをマジ探索!かまいまち 初回2時間SP』(2024.04.18 19 00~21 00)は別ページ参照
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節分 333 :名無しさん :2006/03/06(月) 01 53 17 レギュラーも出てたんだよね、そういえば。 レギュラーといえば、今年のABCの賞レースで過去の受賞者のネタ見せで、少しブラックなところがあった。 節分ネタで豆を撒くのに松本が仲間を呼ぶんだけど、誤って仲間を殺してしまう。で、その仲間の死体を足でゴロンと転がす仕草があった。 ノリはあのままなんで余計なんか違和感 まあ一番怖かったのはフット岩尾の挙動不振ネタだけど
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キャパイグノアランス 取得Lv 自動取得 重複取得 不可 タイミング 常時 判定値 なし 難易度 なし 対象 自身 射程 なし 代償 なし 効果 あなたの[魔力]はゲーム開始時と[セットアッププロセス]で([魔力容量]+TL)点まで回復する。この効果で、[魔力]の現在値は特別に[魔力容量]を超えて良い。この効果は、[魔力容量]そのものを上昇させないことに注意すること。 ゴーストインザシェル 取得Lv 1 重複取得 可(3) タイミング オートアクション 判定値 なし 難易度 なし 対象 自身 射程 なし 代償 4CP 効果 あなたが[防御判定]に成功し、あなたに攻撃が命中しなかったときに使用できる。あなたは、即座に[エリアチェンジ]を行なう。この[エリアチェンジ]では、[封鎖]の影響を受けない。1シーンに(Lv)回使用できる。 パラレルパラディグマ 取得Lv 1 重複取得 可(3) タイミング メインアクション 判定値 【攻撃】【詠唱】 難易度 対決 対象 武装 射程 武装 代償 2CP 効果 対象に攻撃を行なう。この攻撃の[防御判定]で振るダイスの数は-1個される。1ラウンドに(Lv)回使用できる。 ディザスターニゲイト 取得Lv 1 重複取得 可(3) タイミング ダメージ決定ステップ 判定値 なし 難易度 なし 対象 単体 射程 1 代償 3CP 効果 この[ダメージ決定ステップ]で対象の受けるダメージを-(Lv)D6する。1ラウンドに1回使用できる。 アブダクションミラー 取得Lv 1 重複取得 可(3) タイミング オートアクション 判定値 なし 難易度 なし 対象 自身 射程 なし 代償 5CP 効果 対象が「取得Lv 自動取得」以外の「取得Lv 1」以下のスキルを使用したときに使用する。あなたは、このシーンの間、そのスキルを取得しているものとして扱う。レベルは、このスキルのレベルとして扱う。1シーンに1回使用できる。 プライミングブレイズ 取得Lv 3 重複取得 可(3) タイミング オートアクション 判定値 なし 難易度 なし 対象 自身 射程 なし 代償 4FP 効果 あなたが[FPダメージ]を受けたときに使用する。あなたが次に行なう攻撃のダメージに+(受けた[FPダメージ])点する。1シーンに(Lv)回使用できる。 フェイトディクリプト 取得Lv 3 重複取得 可(3) タイミング オートアクション 判定値 なし 難易度 なし 対象 単体 射程 1 代償 6CP,3c 効果 対象が[黒キ鎖]以外の「取得Lv 3」以下の「タイミング オートアクション」のスキルを使用したときに使用する。そのスキルを打ち消す。回数制限があれば消費される。1シナリオに(Lv)回使用できる。 ジャメヴディスカバリ 取得Lv 5 重複取得 可(3) タイミング オートアクション 判定値 なし 難易度 なし 対象 単体 射程 2 代償 5CP,5FP 効果 対象が使用回数制限のあるスキルを使用したときに使用する。そのスキルの使用回数を1回回復する。ただし、シナリオに回数制限があるスキルには使用できない。1シナリオに(Lv)回使用できる。
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■忍道 戒 忍道戒 不殺プレイ 【作品の傾向】制限プレイ 【状況】(08/04/07〜08/04/12)(完) 【全動画数】8 【マイリスト】mylist/6039429 【備考】敵を倒さずプレイ この動画情報を編集 このページの一番上へ タグ:ACT PS2 し このページを編集
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今日 - 合計 - 忍道 匠の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時18分41秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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登録日:2011/04/01(金) 11 47 56 更新日:2024/01/12 Fri 07 06 23NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 イレギュラーハンター イレハン2マダー? シリーズを経る毎に減少 壊滅 ロックマン ロックマンX 個性豊かな奴ら 大半がハントされる側 正義の味方 組織 警察 軍隊より規模デカくね? ロックマンXシリーズ に登場する架空の組織。 ▽目次 ●概要 ●部隊◇第0特殊部隊 ◇第4陸上部隊 ◇第6艦隊 ◇第7空挺部隊 ◇第8機甲部隊 ◇第9特殊部隊 ◇第13極地部隊 ◇第14特殊部隊 ◇第17精鋭部隊 ◇第?部隊 ◇所属不明 ◇司令部 ◇オペレーター ◇その他 ●概要 レプリフォースが軍隊なら、イレギュラーハンターは警察であり、レプリロイドの犯罪者であるイレギュラーを狩る役割を持つ。 狩られたイレギュラーは更正、或いは処分されるが、作中ではほとんどのイレギュラーが現場で処分されている。 なお、ハンターは実力や功績からC〜Aのランクに分けられているが、その中でも全体の0.01%の優秀なハンターが特A級ハンターと呼ばれる(コマンドミッションではS級ハンターとなっている) しかし、シグマの反乱やカウンターハンター事件、ドップラー博士の反乱などで大半のハンターがイレギュラーとして処分され、コロニー落下事件に至って壊滅した。 ●部隊 ◇第0特殊部隊 別名シノビ部隊。隊長は第17部隊から転属したゼロが務めていたが、ゼロが就任する以前は誰が務めていたのか不明。 ◆元隊長:ゼロ CV 置鮎龍太郎 詳しくは項目を参照。 ◆元副官:影の飛忍エクスプローズ・ホーネック CV - 蜂型の特A級ハンター。 ゼロの副官を務めていたが、多忙なゼロに代わってドッペルタウンに招待されたところをイレギュラーに改造される。 漫画版では第0部隊に復帰。 ◆元隊員:密林のゲリラコマンダーウェブ・スパイダス CV 二又一成 レプリフォースに転向した元特A級ハンター。ゼロの元同僚でエックスとは面識が無いという事から、おそらく以前この部隊に居たと思われている。 その後レプリフォースの思想に共感し反乱に加わる。 ◆元隊員:紅のアサッシンマグネ・ヒャクレッガー CV - 第0部隊を体現する人物とさえ云われた特A級ハンター。隠密行動と暗殺のエキスパートで、天井歩きや手裏剣を使った忍者のような戦法を得意とする。 シグマの反乱には加わらなかったが、カウンターハンターに捕獲され、洗脳されてイレギュラーとなる。 漫画版では変わり身の術まで披露していた。 ◇第4陸上部隊 砂漠などの乾燥地帯での戦いを得意とする部隊。 圧倒的火力をもって中東で任務に就いていた。 ◆元隊長:灼熱のオイルタンクバーニン・ナウマンダー CV 三宅健太 第4陸上部隊を束ねる特人物だったが「自分の実力を示すチャンス」と感じシグマの反乱に加担した。 漫画版ではスクラップとなったレプリロイドを吸収して無限再生するチート能力を保有。 リメイク版では弱い者は徹底的に叩き潰す性格から部下に嫌われており、彼と共に反乱に加わる者は居なかった。 ◇第6艦隊 巨大空母などを駆り、艦隊戦などの大規模な戦闘をこなす。隊長は不明。 ◆元副官:凶牙の重戦車ホイール・アリゲイツ CV - 元特A級ハンターだったが、あまりの凶暴性故にシグマの反乱より以前、破壊衝動に負けて仲間を攻撃したため追われる身となっていた。 その後カウンターハンターから勧誘され、自身の欲求を満たせると感じて仲間となる。 漫画版ではダブルチャージの最初の犠牲者。 ◆元隊員:深海の斬り裂き魔バブリー・クラブロス CV - 金に貪欲な元特A級ハンター。 私腹を肥やせると考えシグマの反乱に加わる。 反乱後はカウンターハンター輸送部隊の隊長となり各地にイレギュラーを輸送していた。 漫画版では「金でシグマさえ牛耳ってみせる」という野心を抱いていた。 ◆元隊員:深海の武装将軍ランチャー・オクトパルド CV 太田哲治 全身を重火気で武装した特A級ハンター。常日頃より自分たちより弱い人間を守る事に疑問を抱いており、シグマの反乱に共感して反乱に加わる。 X3のオープニングでは中ボスに激突されて爆散した。 リメイク版では芸術を愛する頭脳派だが、長らく自身が理解されなかったため自身の芸術を認めてくれたシグマに加担。最期の瞬間まで美に殉じた。 ◆元隊員:超電磁の罠ヴォルト・クラーケン CV - オクトパルドと親密な関係だったが、ハンターのやり方に疑問を抱きハンターを辞任。 その後は研究者として生きていたが、スペースコロニー落下事件でイレギュラー化してしまう。 表向きにはオクトパルドを討たれた事を恨んではいなかったが、イレギュラー化した際に未だに憎しみが晴れない心を露にした。 ◇第7空挺部隊 第6艦隊と同様に、飛空艇を用いて大規模な作戦行動を任務とする部隊。 ◆元隊長:天空の貴公子ストーム・イーグリード CV 景浦大輔 正義感に溢れ、人望の高い特A級ハンター。 飛空戦艦デスログマーの艦長も務めており、シグマの反乱当初は反乱鎮圧に動いていたが敗退し軍門に降る。 リメイク版では人質を取られてシグマに従っているらしいという話が聞ける。 漫画版に関しては…此処では書ききれない。 ◆元隊員:砂原の韋駄天ソニック・オストリーグ CV - 事故で飛行能力を失った特A級ハンター。しかし、その強靱な脚力に目を付けたシグマによって勧誘されカウンターハンターのミサイル基地を任せられる身となった。 …ダチョウ型レプリロイドなんだから、そもそも飛べる方がおかしくね? 漫画版では除隊後もイーグリードとは友人関係であり続けたが…この人も此処では書ききれない。 ◇第8機甲部隊 強固なボディを持ち、高い防御力を武器に戦う部隊。 ◆元隊長 鋼鉄の甲弾闘士アーマー・アルマージ CV 三宅健太 誇り高い武人肌の特A級ハンター。イレギュラーハンター部隊の指揮権をシグマに掌握された事から彼を上官と判断し、彼の命令に従う。 リメイク版では「我らはどちらも間違っていない」とエックスの考えにも理解を示している。 漫画版でもシグマに忠誠を誓いつつ、自身の信念を貫きエックスに真っ向勝負を挑んだ作中屈指の好人物。 イ(ー)グリードと並び、彼の生き様がエックスと読者に与えた影響は計り知れない。 ◇第9特殊部隊 森林などでのゲリラ作戦を得意とする部隊。別名レンジャー部隊。 ◆元隊員:幽林の妖撃手スティング・カメリーオ CV 下崎紘史 実力、知略共に第9部隊きっての実力を持つ特A級ハンター。しかし目的達成のために手段を選ばないやり方から同僚から嫌われ、人望が無いために隊長にはなれなかった。そのため自身の実力を示す好機と感じ、シグマの反乱に加担。 漫画版では弱点武器がエレクトリックスパークに変わっている。 リメイク版では副隊長。 ◇第13極地部隊 雪や氷の上など、極地での戦闘を専門にしている部隊。 隊長(漫画版ではマルス)はシグマの反乱に賛同しなかったが、シグマに賛同したペンギーゴによって隊長が破壊されたため彼に率いられるままに部隊は反乱に加担。 ◆元隊員:雪原の皇帝アイシー・ペンギーゴ CV 石野竜三 凍結兵装において右に出る者は無い特A級ハンター。極地での退屈な任務に飽き飽きしており、シグマの反乱を聞き付け自分の部隊の隊長を破壊しシグマの下に駆け付ける。 リメイク版では要請を受け第17部隊と行動を共にしており、その際にエックスの甘さを目の当たりにして『エックスが気に食わない』という理由で反乱に参加。 ◇第14特殊部隊 武器を使用せず、特殊な格闘術を用いた戦闘を専門とする部隊。つまり波動拳とか昇龍拳を扱うトンデモ連中らしい。 ◆元隊長:爆炎の武道家マグマード・ドラグーン CV 長嶝高士 素手による格闘を極めた特A級ハンター内でも指折りの実力者。上層部からの信頼も厚かったが、エックスやゼロと戦いたいがため浮遊都市スカイラグーンを破壊し地上に墜落させイレギュラーに変じた。なお、彼の容姿や技はストリートファイターシリーズや豪鬼のオマージュである。 漫画版ではアルティメットアーマーを纏ったエックスのノヴァストライクを片腕で受け止め、叩き伏せる等、Xシリーズきってのチート性能を持つ。 ◇第17精鋭部隊 詳細は個別項目を参照。 ◇第?部隊 紅いイレギュラーによって壊滅させられた部隊で、詳細不明。 ◆元隊長:ガルマ CV - X4のムービーでシグマの口から語られたのみの存在。どんな人物だったのかは一切不明。 ◇所属不明 ◆元隊員(?):マック CV - 元イレギュラーハンターであることと、エックスとの面識があること以外の素性は一切不明。 裏でドップラーと通じており、反乱後のドップラー軍と共にハンター本部襲撃に参加していた。 ゼロに軽く捻られたあたり、階級はそれ程高く無いと思われる。 ◇司令部 イレギュラーハンターの指揮を執るハンターの頭脳。 しかし、シグマの策略に乗ってレプリフォース大戦を引き起こしてしまった事から総監が辞任し、後にシグナスが着任した。 総監:シグナス CV 鈴置洋孝→岩鶴恒義 辞任した前総監に代わって外部から引き抜かれてきた人物。世界最高のCPUを持ち、多くのハンターから信頼されている。 ◇オペレーター ◆エイリア CV 笠原留美 X8でようやくヒロインの顔になったオペレーター。第一印象はウザキャラ。 ◆レイヤー CV かわたそのこ 巨乳、クーデレ、泣きぼくろ等の萌え要素を数多く備えた最終兵器。X8で初登場早々、先輩であるエイリアをあっさり空気化した。 ◆パレット CV 三間はるな ダグラスに変わって入ってきた、強化パーツの開発とオペレーターの両方をこなす恐るべきロリ。 ◇その他 ◆ダグラス CV 高木渉 何故かX7でリストラされたメカニック。 ◆ライフセーバー CV - 修理・メンテナンス担当の量産機。だがX6でまとめてリストラを食らった。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マンガ版では毎回ハンターベースが壊滅させられてる印象がある -- 名無しさん (2014-04-02 00 14 39) イレギュラー化前からクズばっかな気がするのはどういうわけだ -- 名無しさん (2015-05-03 15 36 35) レプリフォースもタカ派と戦闘狂が多すぎるからな… -- 名無しさん (2015-05-03 20 40 23) 0.01%が特A級ならハンターは万単位で所属している事になる、隊長などの上級職がもれなく特A級なら二十万に届くかもしれない。多すぎじゃないか? -- 名無しさん (2018-07-16 08 23 50) 多分、作中に雑魚として登場する量産系の機体も平隊員(あるいは更に下)に含まれていたりするんじゃないかな -- 名無しさん (2018-07-16 08 27 52) 3つ↑、イーグニードとアルマージと(イレハンXの)クワンガーとその弟位か? -- 名無しさん (2019-07-23 08 33 48) もし部隊制度が残ってたらアクセルは0部隊に入ってたのかもね、変身とステルス使えるし -- 名無しさん (2020-01-25 04 16 17) ダグラスはX7で出てこなかっただけでX7のライドチェイサーはダグラスが製作したんじゃないかと勝手に脳内補完している -- 名無しさん (2020-09-30 10 08 17) こんなとんでもない規模の組織で対処しなきゃいけないほどイレギュラーが多数発生してる時点でレプリロイドのCPUの設計見直せるまで生産やめるべきだと思うが -- 名無しさん (2022-05-30 14 33 38) 便利すぎて止まれなくなっているのだろうな。SFによくある「技術の発展に人間の対応が置き去りにされた世界」なのかもしれない -- 名無しさん (2022-06-08 22 10 49) レプリフォースも大概だけどこっちも中々…項目内に出てくる人物だけでも大体イレギュラーじゃねえか!? -- 名無しさん (2022-06-17 13 44 46) アクションゲームで8ボスとして戦ったりする都合上主な人物が大体イレギュラーなのは仕方ないのでは…RPGとかだったらイレギュラーじゃないキャラもいっぱい出せたと思う -- 名無しさん (2022-06-17 15 48 48) 性格に元からクセがある人も多いからエックスがB級時代浮いていたのはエックスの甘さだけじゃない気もする。イレハンのアニメではシグマに腕切られた隊員はエックスを気遣ってたし -- 名無し (2024-01-12 06 09 43) 名前 コメント